System Shock 2 | |
---|---|
![]() | |
Описание | |
Irrational Games, Looking Glass Studios | |
Electronic Arts | |
11 августа 1999 | |
Шутер от первого лица
Компьютерная ролевая игра Survival Horror | |
PC (Windows), Linux | |
Улучшенный Dark Engine | |
Однопользовательская и многопользовательская игра | |
Пиратский: Фаргус, 7 Волк Неофициальный: |
System Shock 2 (рус. Системный сбой 2) — компьютерная игра в стиле киберпанк, разработанная Irrational Games и Looking Glass Studios и выпущенная Electronic Arts 11 августа 1999. Игра является сиквелом к культовой игре 1994 года System Shock.
System Shock 2 получила положительные рецензии игровой прессы, но её продажи не оправдали коммерческих ожиданий издателя. Несмотря на это, в последующие годы игра неоднократно включалась в списки «лучших игр в истории». System Shock 2 оказала значительное влияние на другие игры, серии игр и весь жанр шутеров от первого лица в целом.
Доступна для покупки на Good Old Games, GamersGate и Steam.
Описание
Действие игры происходит в 2114 году на борту звездолёта в глубоком космосе. Главный герой после выхода из анабиоза пытается выжить и разобраться в причинах катастрофы, погубившей других членов экипажа. Подобно System Shock, игра совмещает в себе уничтожение врагов в духе шутеров от первого лица и обследование обширного игрового мира. Она также включает в себя элементы компьютерной ролевой игры — в течение игры персонаж может получать и развивать разнообразные характеристики и умения, такие, как взлом компьютеров или экстрасенсорные способности.
Сюжет
В ходе событий System Shock], происходивших в 2072 году, искусственный интеллект SHODAN захватил власть над космической станцией Цитадель (англ. Citadel), угрожая Земле. Протагонисту игры, безымянному хакеру, удалось остановить SHODAN, поочередно сорвав различные планы атаки на Землю — в том числе отстрелив в космос оранжерею Бета (англ. Beta Grove), где разрабатывалось биологическое оружие — и в конце концов разрушив станцию и саму SHODAN.
В 2114 году корпорация ТриОптимум построила первый в истории звездолёт «Фон Браун» (англ. Von Braun). «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой Триоптимум — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер» (англ. Rickenbacker). На планете Тау Кита 5 корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла, а выжившими завладел коллективный разум, называющий себя Многие (англ. The Many).
В начале игры управляемый игроком безымянный солдат пытается выжить в обезлюдевших отсеках «Фон Брауна» под руководством выходящей с ним на связь женщины — доктора Дженис Полито. Подчиняясь приказам Полито, он пытается запустить различные системы корабля и сталкивается с незнакомыми организмами — аннелидами, бурно разрастающимися по всему кораблю. Как выясняется по ходу игры, под маской Полито скрывалась SHODAN: руины на планете Тау Кита 5 были остатками оранжереи Бета из System Shock, а аннелиды и Многие — результатами биологических экспериментов в этой лаборатории. Герой продолжает сотрудничать с SHODAN — его союзницей в борьбе с враждебными Многими.
С помощью героя SHODAN удается одолеть и подчинить себе XERXES — другой искусственный интеллект, управляющий «Фон Брауном», однако это оказывается недостаточным — «Фон Браун» захвачен Многими, и убить их можно, только уничтожив корабль. Герой сталкивается с бывшим капитаном «Фон Брауна» Анатолием Коренечкиным, поглощенным Многими и мечтающим о захвате Земли; становится свидетелем бегства в спасательной капсуле двух выживших — Томми Суареса и Ребекки Сиддонс; очищает «Рикенбакер» от присутствия аннелидов и вынужденно выходит за пределы обоих кораблей — внутрь тела Многих, разросшегося вовне «Фон Брауна» в огромный сгусток плоти, сковывающий оба корабля.
Уничтожив мозг, управляющий телом Многих, герой возвращается на мостик «Рикенбакера» и сталкивается с злонамеренной SHODAN. Выясняется, что SHODAN перевела сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» в режим перегрузки не для того, чтобы уничтожить корабль «Фон Браун», а для того, чтобы изменить реальность, превратив весь мир в киберпространство, в котором SHODAN сможет безраздельно властвовать. В окончательной борьбе с SHODAN герой руководствуется записями Мари Делакруа, конструктора сверхсветового двигателя «Фон Брауна». Герой проходит по коридорам медицинского уровня станции Цитадель, воссозданного SHODAN, находит её саму и уничтожает.
В эпилоге на сообщение героя о том, что враги уничтожены и контроль над «Фон Брауном» и «Рикенбакером» восстановлен, откликаются Томми и Ребекка с борта спасательной капсулы — однако Ребекка говорит голосом SHODAN, что подразумевает, что искусственный интеллект пережил финальную битву и вселился в новое тело.
Геймплей
Для игры 1999 года, игровой процесс был более чем революционным. В отличии от Half-Life или Quake 2, процесс сводился не только к уничтожению всех встреченных на уровне противников или нажиманию кнопок и рычагов, но и представлял собой, фактически, квест от 3-го лица с возможность взламывать всё, что можно взломать.
Перед началом игры осуществляется генерация персонажа, за несколько лет до основных событий, когда главный герой приходит в офис вербовки UNN. На выбор доступно три специализации — простой, но эффективный морпех; хакер, взламывающий все на своем пути; экзотический псионик (аналог мага). В процесс генерации также входит 3 года «стажировки» — трижды дается возможность выбрать место стажировки, которые влияют на предоставляемые в начале характеристики.
Как и во всех ролевых играх, в System Shock 2 есть предметы и улучшения. Для покупки предметов, починки и улучшения оружия, взлома компьютерных систем используются наниты: нанороботы, используемые в качестве ресурса репликаторами и некоторыми другими устройствами на корабле. Кибернетические модули или кибермодули необходимы для «покупки» и/или улучшения характеристик, умений и заклинаний. Сделать это можно в тренировочных терминалах.
Для этих «валют» в инвентаре отведены специальные места. В игре на все предметы и улучшения «денег» не хватит, поэтому есть повод вдумчиво планировать игру.
Влияние
System Shock 2 рассматривается критиками, как игра, оказавшая большое влияние на жанры шутер от первого лица и survival horror. В ретроспективной статье, GameSpot Gamespot назвали игру «опередившей своё время» и заявили, что она «повысила ставки на драматичные и механические условия», создав опыт игрового процесса, внушающего ужас. Вместе с Deus Ex, Сид Шуман из GamePro GamePro окрестил System Shock 2 «[одним из] двух стволов инноваций в FPS» вследствие их комплексного ролевого игрового процесса. Автор из IGN Кэм Ши сослался на игру, как на «второе изобретение жанра», указывая на историю, персонажей и ролевую систему. Игра была введена в списки величайших игр мира, включая список GameSpy Gamespy, Edge, IGN, Gamespot, и PC Gamer.
Возвращение SHODAN рассматривалось критиками как инновация. Брэд Шумейкер из Gamespot описал её как «один из самых шокирующих и эффектных сюжетных поворотов в компьютерных играх», который он когда-либо видел. Её появление Gamespy назвал тем, что сделало System Shock 2 «нечто большим, чем просто ещё одной игрой». SHODAN оказалась популярной среди некоторых критиков: среди них IGN, Gamespot, и The Phoenix.
Официальное переиздание
До 2013 года переиздание игры было невозможно из-за вопроса обладания издательских прав между Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (подразделение Star Insurance Company), скупившей собственность закрывшейся Looking Glass Studios. Стивен Кик из Night Dive Studios, желая портировать игру на современные платформы, сумел получить права на обновление и выпуск игры, благодаря чему System Shock 2 появился в магазинах GOG.com и Steam. Обновлённая версия, названная «коллекционным изданием», включает в себя все исправления оригинальной версии, которые позволяют запускать игру на Windows и Mac OS X вместе с пользовательскими обновлениями.
Продолжение
С 2016 года разрабатывается третья часть серии.
Прохождение

В конце 1999 года Looking Glass Studios совместно с издательством Prima Games выпустила официальное руководство по прохождению игры под названием «System Shock 2 (Prima’s Official Strategy Guide)», где детально описаны все её составляющие и даются рекомендации по созданию персонажа определённой направленности.
Скачать можно здесь.
Саундтрек
В написании музыки, принимали участие Эрик Брозиус, Джош Рандалл и Рамин Джавади.
Версии
Демо на E3
Демонстрация System Shock 2 на E3 была проблематичной, когда было запрошено удаление всех видов оружия из-за резни в средней школе Колумбайн.
Немецкая версия
Локализованная немецкая версия игры была слегка изменена из-за опасения запрета. Некоторые трупы были удалены (например, повешенный сотрудник на медицинской палубе), а вся кровь была окрашена в зеленый цвет.
Демо
Демо игры, показывающий туториал и треть первой миссии, был выпущен 2 августа 1999 года.
Dreamcast
Разработчики также планировали выпустить версию для Dreamcast, но она была отменена.
26 апреля 2010 года, пользователь с ником game_player_s восстановил бета-версию System Shock 2 для Dreamcast, а также обнаружил альфа версию Thief 2. Ценность этого порта заключалось в уникальном контенте и в иных отличиях, но было выдвинуто, что это обычная версия для ПК[1], предназначенная для запуска под WinCE на Dreamcast.
Скачать некоторые материалы можно здесь.
Обзор
Интересные факты
- Многие концепции и наработки из отмененной игры Star Trek: Voyager, перекочевали в System Shock 2.
- Изначально System Shock 2 назывался Junction Point, в ней создатели хотели развить ролевые элементы первой части, которая в своё время должна была стать этакой Ultima Underworld: The Stygian Abyss от мира интерактивной научной фантастики.
- Кен Левин рассказывал, что непосредственное влияние на игру и вдохновение при разработке System Shock 2, разработчики черпали из таких культовых фильмов, как Чужой (1979) и Чужие (1986).
- В оригинальной истории, главный герой отправлялся на космический корабль, чтобы убить персонажа, похожего на полковника Уолтера Курца из Апокалипсис сегодня.
- Дориан Харт рассказал, что одно из самых противоречивых дизайнерских решений, заключалось в том, что оружие ломалось с использованием и поэтому нужно было регулярно ремонтировать его. Цель заключалась в том, чтобы укрепить чувство постоянной напряженности. Однажды во время разработки, мы говорили о том, что в игре существует звукозапись, в которой говорилось о том, почему это происходит, этого достаточно, чтобы некоторые люди в команде думали, что мы действительно продумали это. Журнал объяснял, что в рамках поглощения, Многие выпустили специальный коррозионный газ в Фон Браун, который повредил оружие, но был безвреден для органических существ. Конечно, вспоминая, команда ненавидела себя, что не включила этот аудиожурнал в финальную версию игры. Ведь они могли бы предотвратить около 80 процентов жалоб или, по крайней мере, перекинуть их на Ксеркса и Многих.
- На атмосферу проекта повлиял фильм Сияние Стэнли Кубрика.
Пустяки
- Основываясь на отметках даты в аудио журналах, направленных к главному герою и описывающих события одновременно с игровым процессом, действия проходят 11 и 12 июля 2114 года. Похоже, что десант из Тау Кита V вернулся 20 июня 2114 года. Другие журналы показывают, что игрок подвергся операции до 6 июля 2114 года, но вероятно, не намного раньше, чем 25 июня, учитывая, что это была SHODAN, которая отдала приказ. Это указывает на то, что исцеляющая кома главного героя длилась от 4 дней до 3 недель.
- Несмотря на то, что в саундтреке не упоминается, но на борту Рикенбакера можно услышать эмбиентную музыку.
Галерея
Обложка журнал Game Developer
Видео
Промо
Примечания
- ↑ Имеется ввиду исходники не альфа и бета версии, а уже выпущенная финальная версия.