System Shock Wiki
Advertisement

Здесь вы узнаете о вырезанном контенте, различиях в версиях, неиспользуемых материалах и планах.

System Shock

Демо

Демо - версия System Shock была выпущена в конце сентября 1994 года.

Различия уровней

Многие вариации стандартных текстур первого уровня были удалены. Включающие «поврежденния» в различных местах, делая некоторые части уровня гораздо «чище», особенно разрушенная площадь соединения гаммы и бета рощи.

Демонстрация Финал
Sshock-textures1
Sshock-textures2

«Органика» (трава, растения) также были удалены, и как следствие, «мини-Роща» в Гамма площади была полностью удалена в демонстрации.

Демонстрация Финал
Sshock-plants1
Sshock-plants2

Несущественные вражеские спрайты были также удалены. В демке киборг-воин охраняющий компьютерный зал был заменен менее угрожающим хоппером.

Демонстрация Финал
Sshock-hopper
Sshock-warrior

Версия CD-ROM

Оригинальный флоппи-релиз диска игры содержит несколько вещей, которые были улучшены или переработанны в расширенном выпуске CD-ROM, некоторые более заметные, чем другие. Помимо незначительных настроек, более высокой поддержкой разрешения и озвучкой, были улучшены заставки, а также некоторые незначительные улучшения уровней.


Кат-сцены

Файлы START1.RES, DEATH.RES и WIN1.R содержат оригинальные версии интро, концовки и заставки смерти. Они находятся в другом формате, чем заставки от версии CD-ROM, будучи анимированны как растровые изображения, а не видео файлы. DEATH.RES содержит наиболее заметные изменения. Было добавлено множество деталей и улучшений графической составляющей.

Дискет CD-ROM
Sshock-death
System_Shock_1_Death

System Shock 1 Death

Пре-релизная версия

Дата этой версии 25.8.1994 ( месяц до финального релиза)

  • Измененное меню
  • Другое расположение предметов на уровнях
  • Другие текстуры
  • Некоторые декорационные объекты другие в отличии от оригинала
  • В меню нету изменения разрешения экрана
  • Можно толкать врагов
  • Другой скайбокс космоса
  • Измененная физика

Скачать можно на Systemshock.org.


Враги

Изображение Описание
VZFWhUlPNdQ

Вероятно, это было весело, в 1994 году.

Мутант Соник

Добавлен разработчиками ради забавы (на уровень добавить можно только через hex редактор).

Здоровье у монстра увеличено. Практически не имеет ИИ. Не атакует, просто преследует игрока.

Sshock-insectoid

Мутант-инсектоид

Незавершенный враг, может быть еще одной идей для типа мутантов «животных» найденных в рощах, хотя его спрайты выглядят очень неорганически внешне.

Sshock-secbot

Большая турель

Несмотря на название, на самом деле выглядит как незаконченная версия охранного-робота. Существует неиспользуемый Охранник-3 бот, но он не имеет спрайтов.

Этот незаконченный противник имеет очень мало уникальных спрайтов. Для всех других углов, он использует те же спрайты, как и Хоппер.

Sshock-lifter4

Подъемник

Упоминаются в одном из аудио журналов Эда Обри на уровне хранения, но их нигде не было видно в игре. Это один из двух неиспользованных врагов, имеющих свой собственный MFD.

Sshock-shodan3d

SHODAN

Альтернативный вариант SHODAN найденный среди врагов в киберпространстве. В то время, как нормальная версия использует спрайты, эта версия использует 3D-модель, похожую на несколько других киберпространственных врагов.

Незавершен, имеет 0 очков здоровья, отсутствует ИИ.

В выпуске июня 1994 PC Gamer, ведущий программист отметил, что в то время, команда разработчиков не была уверена, будет ли финальная битва с Shodan происходить в киберпространстве. Что объясняет две различные версии - одну в подкласс «программы», а другую в подкласс «боссы» вместе с Диего. 

Робот Безопасности-3

Неиспользованный враг без спрайтов, дает смутное представление, как бы он выглядел. Несмотря на отсутствие графики и невозможность быть атакованными, он следует за вами, что делает его очень раздражающим, если поместите его на уровне.

Динамический ICE

Неиспользованный киберпространственный противник, использует фиктивную модель. Скорее всего, был что-то вроде более мобильной версии существующей защиты ICE.


Неиспользованная графика

Изображение  Описание
Sshock-body1
Sshock-body2
Sshock-body3


Sshock-body4


Sshock-body5
Sshock-body6
Sshock-body7


Sshock-body8


Sshock-body9

Трупы

Все «человеческие трупы» спрайты в игре, полный набор из 8 углов вида в OBJART.RES, игра всегда показывает тот же спрайт, независимо от угла. В соответствии с комментариями разработчиков System Shock, разработчики решили, что это выглядело странно иметь один спрайт, чем 8 для разных углов, из-за эффекта, когда игрок шел, глядя вниз.

Sshock-shodanparticles

SHODAN

Ближе к концу OBJART.RES, есть еще один график SHODAN в киберпространстве.

На основе его окраски и расположение, был одним из типа «моделей частиц» используемых Кибер-псами и Ривером в киберпространстве. Довольно огромный, более чем в три раза размера модели Ривера, которая является самой большой из двух моделей, используемых в игре. Удалён, так как игра бы попросту зависла на среднем компьютера 1994 года.

Sshock-healvend
Sshock-ammovend

Торговые автоматы патронов и аптечек

Присутствуют только текстуры

Sshock-deadmutant1

Мертвый мутант

Альтернативный вариант с пронзённым мутантом, появляется на медицинской палубе. Возможно, первоначально были предназначены появляться чаще, чем в конечном итоге.

Разрушенные объекты

  • Разрушенный робот (подкласс 04, тип 00)
  • Разрушенная турель (подкласс 04, тип 04)
  • Разрушенный робот безопасности 3 (подкласс 04, тип 12)
  • Разрушенный робот (подкласс 04, тип 13)


«Мертвая» версия неиспользуемых врагов. Ни один из них не имеет графики. Последний тип ( «уничтоженый робот») не имеет «живую» версию, соответствующую ей; между слов «уничтожить» и «робот» также есть два пробела.

  • Разрушенные программы (подкласс 06, типы 00-06)


«Мертвая» версия каждого противника в киберпространстве, в том числе неиспользованный «вирус» и «динамический ICE». Вместо того, чтобы оставить «труп» в виртуальном пространстве, программа просто исчезает, когда убита.


Неиспользованные аудио

Аудио Описание

Добро пожаловать на трон Бога, смертный.

Короткая версия: «Жалкие существа из мяса и костей. Как вы смеете, бросить вызов совершенной, бессмертной машине?

Используется в установщике версии CD-ROM, чтобы проверить звуковую карту. Позже она была использована в заставке System Shock 2.

Другой вариант электронного сообщения, если игрок решил опустить переключатель лазера вниз.

Второе письмо от Диего. Гораздо более многословен, чем по электронной почте которое вы получите до встречи с ним на полетной палубе. Возможно, было написано в качестве альтернативы этой электронной почты, но в конечном счете не используется.

Неиспользуемый журнал от Гарольда Розена. Журнал записывается Бьянкой Шулер упоминая «тело штатного сотрудника, который протестовал Диего [...] обнаружили труп в сервисном коридоре, ужасно изуродованный» - очень возможно, что это тот же человек, так как нет никаких указаний на личность человека. Почему это в конечном счете не было использовано, остаётся загадкой, так как она должна была бы соответствовать описательной части игры.

Журнал, что происходит с Бьянкой Шулер через три дня после того, как Диего заказывает ее захват. Кроме того, далее следует, что кору головного мозга вы найдете на уровне 9 является корой Шулер. Если бы он был использован, то только принадлежал журналу киборга, а не Диего.

Журнал о камерах содержания на уровне безопасности от Джилл Веррелли, которая не делает никаких упоминаний во всей игре. Этот журнал позволяет предположить, что первоначально было больше предыстории о изобилии допинга, разбросанном в научной космической станции. «Мания» была на самом деле ранним названием одного из кожных пластырей, как можно видеть в некоторых скриншотах предварительной версии с июня и июля 1994 года обоего скриншотов.

Sshock-preview-drugs2

Пререлизный скриншот, показывающий «Манию» вместо «Берсерка». Также видно: «Ниндзя» вместо «Рефлекс», разные имена оружия и другой вид бота безопасности-1. (Источник: Edge, июль 1994)

Sshock-preview-drugs

Скриншот, показывающий «Мания» и «Берсерк», а также «фокус» и «nopain» и еще более разные названия оружия. (Источник: PC Player, июнь 1994)

Этот журнал должен был сообщить игроку о местах расположения антенн. Вместо этого, вы получите эту информацию в одном из писем Ребекки.


Неиспользуемый текст

15 секунд, до запуска капсулы.


10 секунд, до запуска капсулы.


5 секунд, до запуска капсулы.


Запуск капсулы прерван.
  • Неиспользуемые строки для последовательности спасательной капсулы, которая использует уникальный дисплей обратного отсчета.
Нет! Это буду я, а не ты, 
кто оставит станцию, 
которую вы обречете на верную гибель.

  
Я отделила мостик, вы можете остаться и сосчитать 

последние минуты вашего печального существования.
  • Этот текст Shodan, появляется после того, когда она закрывает спасательную капсулу. Вместо этого, вы получите совершенно другой текст в виде правильного почтового сообщения ( «Там нет спасения, насекомое» и т.д.)
Боты Охраны в смотровую комнату! Здесь нарушитель!
  • Неиспользованное предупредительное сообщение, которое не имеет свою собственную озвучку. «Безопасность» написано с ошибками в файле ресурсов. Может быть использовано в любом месте на уровне безопасности.

Advertisement