System Shock Wiki
Advertisement

По тем или иным причинам, разработчики вырезают множество контента на стадии разработки. Порой даже весьма интересного.

Здесь собраны все детали не дошедшие до релиза.

Сюжет

Изменения в миссиях.





Инженерная палуба

Очистка линий излучения

Предупреждение по линии подачи топлива

Отсутствует в финальной игре. И действительно, с топливным ковшом нельзя взаимодействовать.

Палуба гидропоники

Изменения в исследованиях

В финале анализатора Крик ( Crick ) нет, а исследования проводятся с помощью навыка «Исследования». Поскольку игра требует, чтобы у вас был навык «Исследования», вам дается достаточно кибер-модулей для приобретения навыка, если это необходимо.

Палуба управления

Симуляторы

Палуба развлечений

Засада?

Это предупреждение не появляется в финальной игре.

Трансмиссия ( линия передачи )

Передатчик требует работающий код, но в финале этот код не отсылается на баскетбольную площадку, да и никакие не делаются упоминания на какую-либо площадку на пятой палубе.

Происхождение протагониста

Очень интересное изменение в отношении протагониста. Хоть этот журнал и существует в финальной игре, предыстория главного героя ограничена операцией UNN. Также упоминается персонаж Форрест, который был в конечном итоге заменен Диего. Кроме того, действия происходят не около Тау Кита, а около Канопус.

Рикенбакер

Мезонная катушка ускорения

Проблемы с катушкой ускорения мезонов все еще присутствуют в финальной игре, но вас предупреждают о ней заранее. Однако в финальной игре есть запись, если вы попытаетесь войти в область, где находится катушка, перед тем, как отключить гравитацию, SHODAN обвинит вас в глупости.


Вырезанные уровни

Додзё

Вырезанный уровень.

Вот что рассказывал о нём Майкл Райан (один из разработчиков SS2)[1]:

here is a mockup i made for the last level in the game.

playing with an idea that you would romp through a japanese-like virtual reality before landing in the recreation of citadel station, i had constructed a small japanese house with three small rooms, the outside garden and pond, and a pretty cool-looking entryway corridor. if you were to look up, you would have seen blocks of corrupted data and chunks of wire-frame cubes carved into the night sky.

this is a single shot from inside the house. the remainder of the level was mostly untextured or lit, but the geometry was complete.
~ Майкл Райан, 2000 год


If i'm remembering correctly, one of SHODAN's primary developers was of Japanese descent, and since the player was travelling through her "memory" ... I thought it might have been cool to have a small bit of the last level move through a Japanese-stylized area.

So I created a few textures and constructed a mockup of the area ...

Ken didn't like the idea, so I scrapped it.
~ Майкл Райан, 2004 год

К счастью, Майкл опубликовал то, что он сделал на ttlg.com.

Примечание. На этом уровне врагов нет.

Shodan-production japan

Скачать можно по ссылке.

Части уровней

Другие уровни, о которых мало что известно:

  • eng2
  • hydro2
  • ops3
  • ops4


Вырезанные фразы

Вырезанные фразы персонажей, некоторые из которых могли быть задействованы в сценах и событиях.





CS0301.WAV Речь раненного гибрида:

  • Помогите мне. Не могли бы вы мне помочь? Мне так больно.

Примечательно, что звуковой файл находится не в разделе фраз гибридов, а в директории событий.


CS0701.WAV

  • требуется проверка


CS0802.WAV

  • (Странные шипящие звуки) ..Мари?... Мари?...

Не совсем понятно кем было произнесено, и была ли упоминаемая женщина Мари Делакруа. Судя по эффекту эха, событие связано с явлением призрака.


CS2701.WAV

  • требуется проверка

EM0308.WAV

  • требуется проверка


EM0405.WAV

  • Враг Многих… Диссонанс в нашей симфонии… Наслаждайся своими эгоистичными разрушительными деяниями, ибо потом тебя ждет разложение и одиночество.


  • EM0504.WAV
  • EM0505.WAV

trg0101.wav

  • Незаконный доступ в инженерную рубку. Тревога класса С.

trg0201.wav

  • Предупреждение! В криовосстановительном отсеке сработал сигнал тревоги первой степени. В криовосстановительном отсеке сработал сигнал тревоги первой степени.


trg0202.wav

  • Предупреждение! Критическая опасность разгерметизации в криовосстановительном отсеке. Немедленная эвакуация!


trg0204.wav

  • (Грохот, сирена)… Критическая разгерметизация в криовосстановительном отсеке А.


trg0206.wav

  • (Характерные звуки Шодан)…Предупреждение! Заражение системы данных. Обнаружен враждебный ИИ. Заражение системы данных.


xxrmsg03.wav

  • Говорит Ксеркс. Вследствие принятых мер, независящих от нас, все трапезы на Фон Брауне временно отменяются. Питательные завтраки имеются в большинстве репликаторов.


Трансмиссия (trg0501.wav)

  • (Сильные помехи)… Это Энрике Кортез… Офицер связи Фон Брауна. Фон Браун захвачен. Повторяю, Фон Браун захвачен.

Был бы воспроизведён, как только вам удастся включить передатчик, настроенный сопротивлением.


Последние слова Мари Делакруа (trg0601.wav)

  • ...Остерегайся ...(неразборчиво, на самом деле французский: mon petit - милый) ...Ты не можешь ... (Тяжелый вздох, предсмертный стон)

Первоначально ( в бета-версии System Shock 2) вы должны были встретиться с ней лично. В ShockEd есть тип «Делакруа» под категорией «Люди»; однако модель отсутствует. Вероятно, она должна была умереть перед вами, точно так же, как и Уоттс.

Но есть кое-что поинтереснее чем просто вырезанная фраза и утерянная модель. Целая цепочка движений Делакруа. В motion.crf все движения с del* - движения Делакруа, в том числе довольно странные боевые, которые выглядят так, будто она пытается ударить противника в колено.

Неизвестно, почему всё это было нереализованно. Возможно из-за изменений в сценарии и проблем с реализацией (кат-сцен, событий), слишком много всего могло пойти не так, особенно если оригинальная идея заключалась в том, чтобы она сражалась.


Вырезанные враги

Не вошедшие в игру противники.





Изображение Описание

Раненный гибрид

Известен по вырезанной речи CS0301.WAV

Возможно, должен был «взаимодействовать» с персонажем (как и сцена с Уотсом) в другом сценарии.

ИBBB

Brainball


Имеет анимацию, хаотично вращаясь вокруг своей оси.

RTYRY

Wormball

Также как и Brainball имеет анимацию, хаотично вращаясь вокруг своей оси.

3544355

Антитело

Внешне похож на коготь или наутилус. Отсутствует часть текстур.

Липкое (вязкое) яйцо

Место зарождения и вылупления антител.

SS2_Talon_Droid

SS2 Talon Droid

Летающий дроид (Talon Droid)

Наполовину отсутствует ИИ. При вызове не атакует и не следует за игроком. Для того чтобы это исправить нужно прописать команды в gamesys_objects.

Talon Droid (-2301)


- AI/AI Core/AI: rangedexplode 

- AI/AI Core/Movement max speed: 2.00 

- AI/Ranged Combat/Ranged Combat Applicabilities: None, VeryHigh, None, Normal, None, None, None 

- AI/Ranged Combat/Ranged Shoot: Launch Offset Z: -1 (everything else default) 

- AI/Ranged Combat/Ranged Combat: 0, 40, 0, Very Low, 0.8, Very Often, false 

- Game/Damage Model/Hit Points: 50 

- Game/Damage Model/Max Points: 50 

- Links/AIProjectile: Rick Turret Shot; Link Data: None, 0, Straight-Line, Very High, 1.5, 0, 0, High, false, N/A 

- Links/Corpse: Linear HE Explosion

- Obj/Object name: TalonDroid: "A talon droid." 

- Physics/Model/Attribues: Mass: 500 

- Physics/Model/Controls: Controls Active: Rotation (everything else default) 

- Speech/Voice: vsecbot
Nano bots 5
Nano bots 6

Наноботы

Используют ту же модель, что и летающий дроид, но уменьшенную.

5519669

Турель Beta

Турель из бета версии.

Ведьма

Дизайн над этим противником был брошен, но текстура и модели (gamesys_entryes) всё ещё существуют.

Солдат-нежить Хаммерит

Враг из Thief. Так как, System Shock 2 использовал тот же движок, что и Thief, враг остался как остаток. Возможно, тестировался для некоторых функций на начальной стадии разработки игры.


Вырезанные предметы

Здесь включены как предметы окружения, так и интерактивные.


Изображение Описание
WWWWWW11111

​Колба с червями

WWWWWW111757

Мензурка с червями

«Цитрат натрия» «Инертный химикат» «Нитрат бария» «Тетрахлорид галлия» «Гипохондриат кальция»

Химические соединения нужны для проведения исследований... но представленные выше химические вещества являются элементами, а не соединениями.

564234234

Пистолет Viper

Присутствовал только в Альфе.

6067797

Бронебойные патроны для дробовика 

По непонятным причинам были вырезаны.

Вакуумный костюм

В игре отсутствует. Список объектов содержит запись, внутренне известную как Vacc_suit, но показанную игроку как «Опасный костюм». Вероятно, вырезан из- за сокращения миссий.

Прочная свинцовая труба

Вероятно, это дань к System Shock, где первоначальное оружие - свинцовая труба. Заменён на гаечный ключ.

Имплантат RunFast

Не попал в финальную игру, но может быть получен с помощью консоли. Его эффект такой же, как и Speed ​​Booster, является кумулятивным со всеми другими объектами и способностями, повышающими скорость. Использование этого имплантата и ускорителя скорости одновременно, позволяет вам быстро вбежать в стену, чтобы мгновенно убить себя.

Имплантат WormBlend

Был удален из игры, но может быть вызван с помощью консоли. Делает игрока сложнее обнаруживаемым для аннелид. Имплантат требует исследования мышьяка; его удаление послужило к тому, что мышьяк единственный бесполезный химический элемент в игре.

Игровые картриджи

Всего в игре доступно шесть; еще пять были удалены из игры.

Удаленные игры

Tetris (Pig Stacker)

Wallo Hog

catch the bacon

456456

Поглощенный плотью (неофициальное название)

Возможно, использовался как декорация в местах скопления плоти или в теле Многих, для ещё более угнетающей атмосферы.


Раритетные скриншоты и видео

Ниже приведены скриншоты и видео на разных этапах разработки игры.

Стоит взять во внимание, что многие из них сделаны не в точной последовательности разработки и выложены в доступ спустя n-количество времени.

Альфа версия




Дата: ?-Декабрь 1998 год

ALFASS2

Загрузочный экран.

Helloworld

Интерфейс.

423452345346

Лог.

Engineering
Command
Medlounge
Инженерная Командная

???

Shuttlecontrol
Office
Enemy
Контроль над шаттлами Офис Враг (Рамблер)

Бета версия




Дата: Январь 1999 год

Cmnd03
Hydro02
Biggun
Battlemutant
Explosion
Corpse
Remember
Rumbler
Hack

Дата: Февраль 1999 год

Mutant1
Beaver1
Steam
Beaver2
Medlab
Beaver3
Commandcluster
Greendeck
Darkborg

Дата: Март 1999 год

Storagebay
Combatdroid
Ectoplasm
Corridor
Spiders
Dance




Название файла "Танец"?

Shuttle
Apparition

Дата: Апрель 1999 год

Room1
Corridor2
Killer
Psihack
Deadjim
Мёртвый Джим.

Дата: ?

71103
71113
71115
71143
71151
71153
71168
71181
71182
Upset
Bugs2

Видео




Бета А: 1999 год

System_Shock_2_promo

System Shock 2 promo

Бета B: 1999 год

System_Shock_2_beta_E3_promo

System Shock 2 beta E3 promo


Особенности

Самые заметные отличия по сравнению с финальным релизом:

  • Уникальная модель гибрида (либо как разновидность, либо ранняя модель) выглядящая в точности как на ранних концепт-артах.
  • Намного агрессивное поведение киборгов-ассасинов.
  • Киборги-ассасины носили с собой оружие (что-то похожее на саблю) и могли атаковать также в ближнем бою.
  • Совсем иные текстуры киборг-акушерки (2 вариации).
  • Более женственная анимация киборг-акушерки.
  • У киборг-акушерки была уникальная анимация.
  • Совсем иная текстура яиц содержащих рой. Известно ещё одно яйцо с уникальной текстурой, но неизвестно кому могло принадлежать (возможно это вырезанное яйцо антител).
  • Оружие классифицировалось как одноручное или двуручное. До сих пор можно обнаружить эти строки в директориях.
  • Можно было экипировать два оружия.

Advertisement