System Shock имеет настройки сложности, которые влияют на различные элементы игры. Изменяя их, Вы можете сделать игру ужасной боевой сценой, интересными сюжетными приключениями или чем-нибудь средним между этим.
Настройки сложности изменяются в диапазоне от 0 (самая простая) до 3 (наиболее сложная) и могут быть изменены только тогда, когда Вы начинаете новую игру. По умолчанию для всех настроек установлено значение 2. Другие уровни сложности измеряются относительно них.
Бой[]
Задаёт боевые навыки для Ваших оппонентов. Чтобы избежать столкновения, выберите «0». Для сложной схватки выберите более высокое значение.
| Значение | Описание в игре | Действие |
|---|---|---|
| 0 | Хилые враги, cами не нападают. | Враги никогда не нападают первыми. Существа автоматически умирают после одного выстрела (гранаты действуют как обычно). Типы атаки и уязвимости игнорируются. Не появляется подкрепление. |
| 1 | Врагов мало, они cлабы. | Враги нападают, только заметив. Ваш шанс нанести критическое повреждение увеличивается на 10 процентов. Возможно, появляется меньше подкреплений.[1] |
| 2 | Нормальный уровень cилы врагов. | Враги ищут Вас, наносимый им урон стандартен. Появляются подкрепления. |
| 3 | Враги cильны, их много. | Враги ищут Вас. Нанесённый Вами урон уменьшается на 33 процента, также уменьшается вероятность нанести критическое повреждение. Возможно, появляется больше подкреплений. |
Сюжет[]
Задаёт общую сложность игры. Выберите «0», если не хотите отыгрывать сюжет, или «3», чтобы противопоставить свои навыки лучшим защитам SHODAN.
| Значение | Описание в игре | Действие |
|---|---|---|
| 0 | Элементы cюжета отcутcтвуют. | Нет аудиожурналов, сообщений или видео. Все двери будут разблокированы. Уровень безопасности SHODAN не требует снижения. |
| 1 | Упрощенный cюжет и задания. | Все аудиожурналы по умолчанию краткого содежания. Нет карт доступа (двери, которые требуют их, не будут заблокированы). |
| 2 | Нормальная cложноcть. | Появляются аудиожурналы. Требуются карты доступа. Прохождение не ограничено по времени. |
| 3 | Ограничение по времени. | Необходимо пройти игру не более чем за 7 часов. |
Паззлы[]
Регулировка трудности головоломок проводки и сети доступа. На «0» головоломки уже решены, на «1» их легко решить. На «2» головоломки интересны, но не слишком трудны для прожжёных взломщиков. На «3» Вам придётся напрячь Ваши контакты.
| Значение | Описание в игре | Действие |
|---|---|---|
| 0 | Вcе паззлы уже решены. | Головоломки решены автоматически. |
| 1 | Большинcтво паззлов упрощено. | Сетевые головоломки имеют больше переключателей. Некоторые проводные головоломки имеют несколько решений. Все провода одного цвета. |
| 2 | Нормальная cложноcть. | Головоломки нормальной сложности. Некоторые проводные головоломки окрашены. |
| 3 | Большинcтво паззлов уcложнено. | Проводные головоломки имеют дополнительные разъёмы. Все проводные головоломки окрашены, решение является одной конкретной комбинацией цветов. Сетевые головоломки имеют больше входов. |
Кибермир[]
Устанавливает сложность игры в киберпространстве. Это влияет как на отпущенное время, так и на сложность боёв.
| Значение | Описание в игре | Действие |
|---|---|---|
| 0 | Очень проcтые бой и управление. | Время нахождения увеличено до 30 минут (для каждой области киберпространства)[2]. Нет штрафов времени за выход или смерть. Нет автоматического движения вперёд. |
| 1 | Время, бой и управление упрощены. | Время нахождения увеличено до 10 минут. Нет штрафов времени за выход или смерть. Нет автоматического движения вперёд. |
| 2 | Нормальная cложноcть. | Ограничение по времени 5 минут. 3-секундный штраф за преждевременный выход из киберпространства или смерть в реальном мире. Автоматическое движение вперёд. |
| 3 | Время, бой и управление уcложнены. | Ограничение по времени уменьшено до 2 минут 30 секунд. 5-секундный штраф за выход; 12-секундный штраф за смерть. Потоки данных сильнее, и движение вперед быстрее. |
Размер подкреплений[]
Размер подкреплений отличается для каждого существа и уровня сложности. Количество существ приводится для четырех уровней сложности четырьмя числами, разделёнными косыми чертами (например, 0/2/2/3), соответствующим сложности 0, 1, 2 и 3 соответственно.
Примечания[]
- ↑ Игра выполняет ряд проверок, чтобы определить, сколько подкреплений произвести. Поэтому окончательное их число может отличаться от указанного.
- ↑ У Вас есть определённое количество времени, чтобы пройти каждую область киберпространства. Если Вы вынуждены выйти из киберпространство (из-за потери целостности), штраф может быть вычтен из времени на эту конкретную область при следующем входе в неё.